A PISTA reforça seu programa de atletas com a chegada oficial de Léa Godallier e Romain Sichez. Eles se juntam a Dylan Guichard e Natan Etienne em um coletivo que agora reúne quatro figuras do padel francês, com perfis e comunidades diferentes. Do circuito profissional aos jogos entre amadores, a PISTA quer criar pontes entre dois mundos que, em última análise, pertencem ao mesmo esporte.
À primeira vista, suas preocupações parecem bastante diferentes.
De um lado, jogadores que organizam a semana em torno de treinos, torneios e viagens. Do outro, milhares de amadores que estão tentando resolver, principalmente, uma questão muito mais prosaica: "Quem topa jogar na quarta-feira às 19h?"
No entanto, esses dois mundos pertencem ao mesmo esporte.
Foi precisamente essa a aposta da PISTA ao reunir diversos nomes do cenário francês do padel em torno do seu projeto: Dylan Guichard, Léa Godallier, Romain Sichez e Natan Etienne.
Personalidades diferentes, comunidades diferentes, mas a mesma ideia: apoiar o desenvolvimento de um padel que não se limite à competição e em que a tecnologia também possa servir à prática diária.
Porque por trás do anúncio desses novos rostos reside uma questão mais interessante: Que utilidade real podem ter embaixadores profissionais para um aplicativo desenvolvido principalmente para jogadores amadores?
O padel também está se desenvolvendo longe das arquibancadas.
Quando falamos sobre o crescimento do padel, as imagens vêm facilmente à mente.
Os torneios internacionais estão atraindo um número cada vez maior de fãs. Jogadores franceses estão subindo no circuito. Novas pistas estão sendo inauguradas por toda a França. Marcas estão investindo. Criadores de conteúdo estão construindo comunidades cada vez maiores.
Mas o crescimento do padel também ocorre em cenários muito menos espetaculares.
Um grupo de WhatsApp precisando de um quarto jogador. Uma partida organizada de última hora. Um jogador iniciante procurando parceiros do mesmo nível. Um jogador chegando em uma cidade nova sem conhecer ninguém. Ou quatro entusiastas debatendo por dez minutos se a partida deles era realmente "5" ou "5,5".
Foi nesse ambiente de padel que a PISTA optou por desenvolver seu produto.
O aplicativo, portanto, não busca aproximar artificialmente os amadores do mundo profissional.
Em vez disso, ela busca fomentar um fluxo bidirecional que contribua para o crescimento do esporte: Usos, experiências e cultura do padel.

Quatro perfis, quatro maneiras de contar a história do padel.
Isso também explica a escolha de perfis deliberadamente diferentes.
Dylan Guichard É evidente a dimensão desportiva e competitiva. A sua experiência ao mais alto nível proporciona uma perspetiva particularmente interessante sobre a leitura do jogo, a progressão e o que realmente significa a noção de "nível" no padel.
Léa Godallier Ela também traz consigo uma vasta experiência de alto nível, com uma carreira construída através do contato com o circuito internacional. Ela ajuda a preencher a lacuna entre as exigências do padel profissional e uma comunidade francesa cujo esporte continua a se desenvolver.
Romain Sichez Ele ocupa uma posição diferente. Como criador de conteúdo e jogador apaixonado, ele se encontra exatamente na interseção entre prática, entretenimento e comunidade. Um papel que se tornou essencial em um esporte onde parte da cultura agora é construída tanto no Instagram, YouTube ou TikTok quanto à beira do campo.
Natan Etienne Finalmente, completa este coletivo com sua própria jornada e sua própria comunidade.
O objetivo, portanto, não é reunir quatro nomes em torno de um logotipo.
É para reunir múltiplas perspectivas sobre o mesmo esporte .

Ser embaixador... ou usar o produto de fato?
Provavelmente é aqui que reside a linha divisória entre uma parceria esportiva clássica e algo mais interessante.
No primeiro caso, o atleta essencialmente empresta sua imagem a uma marca.
No segundo vídeo, ele usa o produto.
Para a PISTA, os interesses estão claramente em jogo.
Ver jogadores reconhecidos gravando suas partidas, compartilhando seus resultados, interagindo com outros perfis ou simplesmente usando os mesmos recursos que qualquer outro jogador adiciona uma nova dimensão à parceria.
Porque, no fim das contas, alguns problemas permanecem surpreendentemente semelhantes, independentemente do nível.
Encontre parceiros. Organize uma partida. Acompanhe seu histórico. Siga seus amigos. Compartilhe seus resultados. Identifique jogadores com quem você gosta de jogar.
Obviamente, um profissional não usa um aplicativo de padel exatamente da mesma forma que um amador.
Mas eles podem pertencer ao mesma rede de jogadores .
E essa nuance é importante.
O esporte amador já passou por essa transformação.
Em outras modalidades, a disparidade digital entre campeões e jogadores de fim de semana diminuiu gradualmente.
Um ciclista amador pode acompanhar os treinos de um profissional. Um corredor pode comparar seu treinamento com o de um atleta que admira. No entanto, as mesmas plataformas hospedam métodos de treinamento e desempenhos completamente diferentes.
Ninguém imagina que um corredor de maratona de 4 horas e um campeão internacional vivenciem o mesmo esporte da mesma maneira.
No entanto, eles podem compartilhar o mesmo espaço digital.
O padel ainda é relativamente novo nessa estrutura.
Atualmente, o ecossistema digital permanece amplamente organizado em torno de funções distintas: reservar uma pista, inscrever-se em um torneio, conversar em grupo, assistir a conteúdo ou acompanhar resultados.
Mas, à medida que a comunidade cresce, outra lógica pode surgir: a de uma rede construída em torno da identidade do jogador.
Seu nível, suas partidas, seus parceiros, seus clubes, suas estatísticas e, gradualmente, as pessoas que ele segue.
Quando os melhores jogadores também participam da construção
Por fim, há um benefício menos visível nesse tipo de colaboração: o do próprio produto.
Um atleta profissional possui uma percepção do jogo que uma equipe de desenvolvedores sozinha não consegue replicar.
Por outro lado, um jogador amador que procura desesperadamente um quarto parceiro no domingo de manhã enfrenta problemas que um profissional quase nunca enfrentaria.
Portanto, construir um produto destinado a toda a comunidade exige confrontar essas realidades.
O feedback de jogadores de alto nível pode nos ajudar a refletir sobre a relevância das estatísticas, a representação do nível de habilidade ou certas mecânicas esportivas.
Os milhares de jogos organizados por amadores permitem-nos compreender as limitações muito mais comuns do sistema de matchmaking.
Ambos são úteis.
Contanto que nunca nos esqueçamos para quem cada funcionalidade foi projetada.
Para inspirar as pessoas a jogar, e não apenas a assistir.
Este pode ser, em última análise, o papel mais interessante que se pode desempenhar. Dylan Guichard, Léa Godallier, Romain Sichez e Natan Etienne na aventura PISTA.
É claro que a visibilidade deles ajuda a aumentar o conhecimento sobre o aplicativo.
Mas parar por aí seria perder parte da questão.
O padel profissional é um sonho. Produz imagens, performances e personalidades capazes de atrair novos jogadores.
Por outro lado, os jogadores amadores de padel transformam esse interesse em horas dedicadas às quadras.
Uma delas te dá vontade de jogar. A outra traz o esporte para a vida diária.
Portanto, criar mais pontes entre esses dois mundos pode ser muito mais valioso do que uma simples campanha de influência.
Porque, no fim das contas, quer você esteja jogando em um torneio internacional ou em uma partida com amigos numa quarta-feira à noite, o reflexo costuma ser o mesmo depois que você sai da quadra:
"Quando vamos jogar de novo?"

































































































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