Continuamos nossa seção artigos sobre arbitragem padel. O assunto do dia: a troca.

Na troca, após um rebote no chão, a bola toca outra superfície (janela, cerca…) do mesmo campo. Decisão?

O ponto continua.

Nota: o puxador da porta, as vedações e os muros são parte integrante do terreno.

Uma bola rebatida por um jogador toca diretamente uma janela do campo adversário ou uma cerca antes de tocar o solo. Decisão?

O par do jogador que acertar esta bola perde o ponto.

Uma bola rebatida por um jogador toca a rede (ou sua proteção) e, em seguida, diretamente uma janela ou cerca antes de tocar o solo da quadra adversária. Decisão?

O par do jogador que acertar esta bola perde o ponto.

Uma bola que iria atingir diretamente uma janela é lançada por um jogador. Decisão?

O ponto continua.

Em um smash, a bola passa por cima da parede lateral, bate em um galho de árvore e volta bem. Decisão?

Ponto para a dupla que fez o smash, mesmo que não tenha havido um 2º rebote no chão.

Um pico falhado de A (par A/B) ia sair mas bate no poste da rede e volta para o lado do par C/D, seus adversários. Decisão?

O ponto continua.

Em um smash, a bola atingida por A (par A/B) atinge o solo do lado oposto, a janela traseira e depois o poste de luz. É então retornado bom por C, (par C/D). Decisão?

Ponto ganho pelo par A/B.

Durante a jogada, o jogador B do par A/B tira o gorro, o árbitro, supervisor intervém e repete o ponto. No jogo seguinte, o mesmo jogador tira uma bola do bolso antes de acertar. Seus oponentes C/D param o ponto porque se sentem envergonhados. Decisão?

Ponto ganho pela dupla C/D.

Caso o jogo fora da quadra seja autorizado, uma bola sai da quadra passando pela grade de fundo. Decisão?

O ponto termina quando a bola sai da pista pela parede do fundo.

Um smash de A (par A/B) atinge o solo do lado do par C/D, então a janela traseira retorna para o lado de A/B. O jogador C então pula sobre a rede para jogar aquela bola e cai fora de campo, ele não tocou em nada. Decisão?

Ponto para o par A/B.

Brincar ao ar livre é permitido. Um jogador acerta a linha de fundo, mas em seu caminho, atinge a rede depois que a bola passa pela linha de fundo, mas antes de a bola atingir o solo. Decisão?

A dupla deste jogador ganha o ponto porque a bola está fora de jogo assim que ultrapassa a parede do fundo.

Durante uma troca, um jogador do par A/B acerta, a bola bate no chão do lado oposto, depois na janela traseira, depois no poste da rede e retorna para sua própria quadra. Este jogador pega a bola com a mão. Decisão?

Ponto perdido pelo par A/B.

O jogo fora da quadra é permitido. Durante uma jogada, o jogador A (par A/B) arremessou-se sobre o portão lateral. Antes da bola tocar o solo, e sob a ação do vento, a rede toca um dos jogadores da dupla C/D que estava na rede. Decisão?

Ponto ganho pelo par A/B.

O jogo fora da quadra é permitido. Uma bola passa por cima da parede lateral após um pico, um jogador da dupla adversária sai da quadra, acerta a bola diretamente no poste da rede ou em sua proteção. Ele cai bem no campo adversário. Decisão?

O ponto continua.

O jogo fora da quadra é permitido, um jogador do par A/B chuta a bola por cima da parede lateral e um jogador do par C/D joga a bola para fora da quadra e chuta do lado do par A/B diretamente para a rede, a bola então rola no chão. Decisão?

Ponto para o par C/D.

Não são permitidas saídas. Após um golpe muito cruzado desferido pela dupla A/B, a bola quica uma vez no campo de C/D e sai ao nível da porta. O jogador C que estava na rede e que está com os dois pés na quadra saca o braço e a raquete e devolve essa boa bola, do lado da dupla A/B. Decisão?

Ponto para o par A/B.

O jogo fora da quadra é permitido. Após um smash de A (par A/B), a bola bate no chão do adversário e depois na janela traseira, volta para o campo de A/B, quica duas vezes no topo da parede lateral e depois sai. O jogador C, que estava fora, devolve a bola boa para o lado de A/B. Decisão?

O ponto continua.

O jogo fora da quadra é permitido. Um jogador sai e coloca a mão na trave da rede antes de devolver a bola boa. Decisão?

O par desse jogador perde o ponto.

O jogo fora da quadra é permitido. Um jogador sai e devolve a bola para a trave então ela cai bem. Decisão?

O ponto continua.

Um jogador na rede intercepta a bola do adversário antes que ela cruze a rede e consegue um chute magnífico para a vitória. Decisão?

O par desse jogador perde o ponto.

Durante uma troca, a estaca de A atinge o chão do lado oposto, depois a janela traseira e retorna para o lado dele. Um de seus adversários joga a bola, do lado de A, sem tocar na rede. Decisão?

O ponto continua.

Durante uma troca, a estaca de A atinge o chão do lado oposto, depois a janela traseira, depois volta para o lado dele e atinge um portão. Decisão?

Ponto para o par do jogador A.

O jogo fora de campo está autorizado, um jogador sai e devolve a boa bola encostando-se na parte de cima da porta, do lado de seus adversários. Decisão?

O par desse jogador perde o ponto.

Em um smash, a bola bate no chão do adversário e depois na parte que se estende da grade traseira. Ela é então enviada de volta bem. Decisão?

Aponte para o par de pontas de prova.

O Árbitro constatar a aplicação incorreta de um ponto do regulamento, pode intervir sem ter sido solicitado pelos jogadores?

SIM.

O Árbitro pode intervir em uma bola justa ou irregular que tenha sido julgada incorretamente, sem que isso tenha sido solicitado pelos jogadores?

Sim, a menos que o jogo seja arbitrado, a decisão do árbitro é final.

Uma bola rebatida por um jogador do par A/B fica presa em uma grade após quicar corretamente no solo. Decisão?

Ponto para o par A/B.

Uma bola tocada por um jogador do par A/B passa por uma grade após ter quicado corretamente no solo. Decisão?

Ponto para o par A/B.

Uma bola rebatida por um jogador do par A/B depois de ter ricocheteado corretamente no chão e depois na janela traseira permanece bloqueada na superfície horizontal de uma das paredes. Decisão?

Ponto para o par A/B.

Os jogadores de um par afirmam que o placar é 40-30, mas os jogadores do par adversário afirmam que é 30-40. Procedimento?

Os 2 pares ganharam 2 pontos. Nós apenas repetimos o ponto em que eles não concordam. Retomamos em 2-A.

Quem é responsável pelos anúncios (bolas boas/faltas, duplas, etc.)?

Cada par é responsável por chamar as bolas de seu lado da rede.

Um jogador recebe uma folga por lesão. Um dos adversários tira o celular da bolsa e coloca fones de ouvido. É permitido?

Não, o uso de telefone celular ou qualquer outro dispositivo eletrônico é proibido durante o jogo.

Na troca de lado, o jogador tira um caderno ou livro da bolsa e começa a ler. Decisão?

Isso é permitido desde que os documentos relevantes estejam em posse do jogador quando ele entrou em campo.

Antes do início de uma jogada, um jogador pode pedir a um jogador da dupla adversária para descartar uma bola no chão do seu lado da rede ou presa em uma das malhas da rede?

SIM, mas o jogador não é obrigado a removê-lo.

Durante a jogada, uma bola tocada por A (par A/B) atinge uma bola no solo, que já estava lá antes do início da jogada, do lado de C/D. Decisão?

Quatro casos são possíveis:

  • C e D não podem devolver nenhuma das 2 bolas, A/B ganha o ponto;
  • C consegue devolver a bola em jogo, a jogada continua;
  • C devolve uma das 2 bolas, mas não temos certeza de que era a bola que estava em jogo, um let deve ser anunciado;
  • C devolve a bola errada, A/B ganha o ponto.

Na quadra coberta, a bola atinge o teto diretamente. Decisão?

A bola é falta.

Durante a jogada, um jogador se aproxima da rede. Um de seus oponentes mira deliberadamente e o acerta. Decisão?

Ponto perdido para o par do jogador tocado.

Ao realizar um smash, um jogador fere um de seus oponentes que não pode retomar o jogo. Decisão?

A dupla do jogador que picou ganha o jogo (abandono).

Em que casos um par pode receber conselhos?

  • – Em caso de interrupção do jogo, se os jogadores tiverem deixado o campo.
  • – Pelo seu treinador, durante certos torneios onde o treino é autorizado, e apenas durante os períodos de descanso.
  • – Nas partidas de equipes, nas trocas de lado, pelo capitão ou seu adjunto presente em campo.

Em que casos um jogador pode recorrer legitimamente ao Árbitro?

  • Para qualquer aplicação ou interpretação de um ponto de regulamento (regras do jogo, regulamentos desportivos.
  • Nunca por questão relacionada com a materialidade dos factos (salvo disputa argumentada de falta de bola anunciada).

Um jogador apela ao Árbitro sobre a interpretação de um ponto do regulamento. O jogo deve continuar ou ser interrompido?

Se a decisão final do Árbitro influenciar o placar ou o ponto em jogo, o jogo deve ser interrompido. Caso contrário (por exemplo, um jogador pedindo que as luzes sejam acesas), o jogo deve continuar até a chegada do Árbitro.

Um inning normal é iniciado, enquanto o formato do jogo prevê que o 3º inning seja substituído por um super desempate de 10 pontos. Decisão?

  • Se apenas um ponto foi jogado, o erro deve ser corrigido imediatamente e o SJD de 10 pontos é jogado (o ponto jogado é validado como o 1º ponto do SJD).
  • Se o erro for descoberto após o início do segundo ponto e antes do início do 5º game, o jogo continua normalmente e será ganho pelo par que lidera 3/0, 3/1 ou 4/0. Se a pontuação atingir 2 jogos, um SJD de 10 pontos será jogado.
  • Se o erro for descoberto após o início do 5º jogo, então a rodada padrão continua até seu final (com possível DR em 6 todos), exceto se o placar for de 2 jogos e apenas um ponto tiver sido jogado, caso em que um SJD será ser jogado (o último ponto jogado será validado como o 1º ponto do SJD).

Com 6 jogos no total, um jogo comum é iniciado em vez do jogo decisivo. Decisão?

– Se apenas um ponto foi jogado, voltamos ao jogo decisivo, ficando o ponto jogado adquirido (1-0 ou 0-1).

– Assim que o segundo ponto for colocado em jogo, vamos para o final deste jogo.O sistema de vantagem (2 jogos fora) é mantido até o placar possível de 8 jogos em todos os lugares, onde será disputado um jogo decisivo.

Um jogador acerta um voleio que parece ser um vencedor, mas sua correia quebra no momento do golpe e sua raquete escapa dele e cai de volta em sua quadra. Decisão? 

Ponto perdido para o par do jogador cuja alça quebrou.

Nota: o ponto será sistematicamente perdido pelo par de um jogador assim que a alça de sua raquete quebrar ou assim que ele não segurar mais sua raquete.

Está começando a chover levemente, os jogadores podem decidir de comum acordo encerrar o jogo?

Não, apenas o Árbitro pode tomar esta decisão.

Os jogadores percebem, após a jogada, que o saque foi executado da metade errada da quadra. Decisão?

O ponto é validado, o próximo serviço será executado de acordo com a pontuação (portanto, da mesma metade do campo do ponto anterior).

Durante uma jogada, o jogador A (par A/B) comete uma falta não anunciada pelos seus adversários e a jogada continua. O par A/B ganha o ponto. Seus adversários então disputam o ganho do ponto. Decisão?

O ponto jogado é adquirido.

Ao realizar um smash, o jogador A (par A/B) deixa escapar a raquete devido ao rompimento da correia. A raquete atingirá um de seus oponentes. Este lesionado, não pode retomar o jogo. Decisão?

A quebra da alça leva à perda do ponto pelo par A/B. Mas este ganha o jogo por abandono (a menos que o último ponto tenha sido o match point do outro par).

Uma bola quica no canto da quadra adversária, atingindo simultaneamente o chão e a janela traseira. Decisão?

O ponto continua.

O jogo fora da quadra é permitido. Seguindo uma bola de A (par A/B), que sai pela parede lateral, C (par C/D) sai e devolve a bola que bate no topo de uma parede lateral no lado de A /B e então cai bem no lado de A/B. Decisão? 

Ponto perdido para o par C/D.

O jogo fora da quadra é permitido. Na sequência de uma bola de C (par C/D), que sai por cima da parede lateral, A (par A/B) sai e devolve a bola que quica do lado de fora da grade do lado de C/D então, com o efeito (ou sob o efeito do vento), cai bem do lado de C/D. Decisão?

Ponto perdido pelo par A/B.

O jogo fora da quadra é permitido. Na sequência de uma bola de C (par C/D), que sai pela parede lateral, A (par A/B) sai e devolve a bola que rebate pelo lado de fora do vidro do seu próprio campo então, com o efeito ( ou sob o efeito do vento), cai bem do lado de C/D. Decisão?

O ponto continua.

O jogo fora da quadra é permitido. Após uma bola que passa por cima da parede lateral, um jogador sai e devolve a bola que quica na base da trave e cai bem na lateral do adversário. Decisão?

Cabe ao Árbitro, no início da competição, julgar se uma base, em função do seu tamanho e forma, faz ou não parte do poste.

Qualquer bola que tocar uma base considerada não pertencente à trave é uma “falta”.

O ponto continua se o Árbitro decidiu que a base fazia parte da trave. O quique na base não contará como o primeiro quique no chão.

O jogador A (par A/B) devolve a bola lob que, sem sair de campo, quica no topo de uma parede lateral do lado de C/D e cai bem no lado de C/D. Decisão?

Ponto perdido para o par A/B.

Não são permitidas saídas. O jogador A, em uma bola ao ar, devolve a bola boa para a quadra adversária e, para evitar tocar na rede, sai de campo pela

porta. Decisão?

O ponto continua.

Nota: Quando eliminações não são permitidas, o único golpe permitido é o de um jogador que está dentro de campo e que acerta uma bola fora de campo. Em qualquer caso, um jogador sempre pode deixar o campo durante uma troca (levado por seu ímpeto, por exemplo).

Thomas Jay

Depois de quase 15 anos arrasado pelo tênis, virei fã absoluto de seu primo, o padel. Há quase um ano venho perseguindo a bolinha amarela com outra raquete, mas com a mesma paixão! Com sede em Lyon, pretendo que você conheça melhor o padel na região e a nível nacional.