Au padel, quando um jogador consegue sair do campo, o público fica maravilhado. Esta foto excepcional é relativamente rara entre amadores. Vemos muito mais quando os profissionais fazem o show ou entre jogadores experientes.

As viagens de campo são sem dúvida uma das situações mais espetaculares do esporte de raquete, ação que costuma ser vista em todos os jogos do. World Padel Tour.

1. Quando podemos fazer uma viagem de campo?

De acordo com os regulamentos, é possível fazer um se ambos os lados do solo permitirem. Em teoria, se um dos dois lados não permitir uma visita de campo, é impossível que os jogadores joguem fora dos muros do campo.

Se não há nada para impedir uma excursão ou se existem obstáculos, mas que estão fora de um retângulo de dois metros de largura, quatro metros de comprimento e três metros de altura, os jogadores terão o direito de sair.

Quando vamos brincar padel no nosso clube, portanto, temos que olhar para essas distâncias. Em uma partida oficial, será necessário consultar o árbitro do torneio que concederá ou não as saídas de campo.

Clubs padel não necessariamente leve em consideração o espaço necessário para as saídas dos jogadores, porque isso permanece relativamente raro e ainda mais entre jogadores amadores ou por lazer. Em geral, os espaços são otimizados para construir o máximo de terreno de padel possível… Ainda mais dentro de casa. onde o preço do m2 é caro.

É por isso que, em alguns torneios, o árbitro não concede viagens de campo, porque todos os tribunais não permitem e, por razões de justiça às equipes, a proibição é para todos. No entanto, durante o torneio, que atingiu um determinado turno, ele poderá conceder esses passeios se todos os jogos estiverem na mesma quadra ou em mais de uma, permitindo que os jogadores saiam com segurança.

2. O que é uma viagem de campo?

Vamos prosseguir em etapas:

1. Em primeiro lugar, o lob é longo o suficiente? Devemos esperar um PAR3 do adversário? Devemos esperar um golpe ofensivo do adversário?

2. Quando surge o caso e a bola é curta, temos que observar o adversário que vai fazer o spike. Pode ser em frente (PAR 4) ou cruzado (PAR3). O importante será seguir em frente e adivinhar onde ele vai se espatifar.

 3. Estes dados conhecidos serão de grande ajuda para nós, pois se o jogador tiver esmagado, já estaremos avançados para o contra-atacar. Porém, se o jogador estiver fingindo, teremos que recuar rapidamente para recuperar nossa posição.

4. Se o adversário realizar um PAR 3 (cross smash saindo do campo), teremos que deixar o campo com extremo cuidado, e ter uma leve noção de para onde a bola está indo.

5. Depois de passar a porta, teremos que nos virar e fazer uma preparação rápida, porque quase não temos tempo. Enquanto o fazemos, temos que ficar de olho na trajetória da bola. Às vezes não temos tempo para voltar atrás e tentamos coisas complicadas.

6. Finalmente, depende de você acertar a bola ajustando-a para quicar do lado em que seus adversários estão. Depende de como a bola está vindo, podemos:

  • Envie a bola diretamente através do portão para a rede do lado do adversário.
  •  Passe a bola pela porta, salte para o outro lado e traga-a pela outra porta.
  • Faça-o passar por cima da parede (grade) para fazer uma espécie de lob aos nossos oponentes.
Alexis Dutour

Alexis Dutour é apaixonado por padel. Com sua formação em comunicação e marketing, ele coloca suas habilidades a serviço de padel para nos oferecer artigos que são sempre muito interessantes.